类人猿逆向安全
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按键精灵内存教程(PC)

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发表时间:2018-04-16 22:20作者:类人猿

                      类人猿按键灵内存教程全目录

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学前注意:1.本教程是PC按键内存教程,不指导基础语法,只指导内存知识。

                    2.如果你掌握了内存汇编,你发觉它太强大,运行效率可能是图色脚本10倍,计算速度可能比图色模拟快100倍。还有些变态功能。本教程用于技术研究,禁止非法用途。

                    3.课程质量可以直接看试看,都是录制好的,觉得不合适可以先了解下或者咨询本人。

按键内存课程试看和公开课程介绍(等待更新)

https://www.bilibili.com/video/av40668143/      (高清点击)


假期优惠价学费:880 RMB        教程购买咨询群:916759588

套餐优惠:PC和安卓内存:1280RMB键精灵最好的内存教程)

学习方式:视频+面授+晚上远程指导

学前方向:模拟按键(前台和后台)是按键精灵的灵魂和精髓,按键内存是作为按键精灵高技术的扩展。

教程内存:鉴于按键精灵内存短板,官方也不可能开发这方面的内容,本人主要做一套属于按键精灵内存教程,针对网游,然后把按键内存功能全部释放出来。以下课程只针对按键精灵,如果是用VC实现是非常简单,但是我们目标就是把这些内存功能放到按键这种脚本语言里面。希望能做到是要实用有针对性,举一反三。以下教程都能用按键精灵实现,不能实现是个人技术问题。本人能力有限,在这里也希望大家能给宝贵意见。以下是详细教程目录:

通用数据逆向分析篇(2019新)   

新教程用了完美世界、诛仙3、天龙、征服等主流游戏作为教材。能找到各种数据和call,通用思路和原理,适用大部分游戏。能实现内存高效率全自动打怪、自动做任务、变态功能等。无需任何图色和鼠标键盘操作

数据逆向分析第1节:诛仙坐标基地址搜索

数据逆向分析第2节:基地址内存定位

数据逆向分析第3节:坐标识别之CE直接逆向跟踪

数据逆向分析第4节:内存获取三种常用形式

数据逆向分析第5节:尝试练习多种数据

数据逆向分析第6节:CEod联合查找数据

数据逆向分析第7节:OD反汇编逆向人物属性跟踪数据

数据逆向分析第8节:跟踪不同线程数据来源

数据逆向分析第9节:CE汇编窗口线程数据来源

数据逆向分析第10节:逆向分析完美世界2数据来源

数据逆向分析第11节:逆向分析方法的对比和经验分享

数据逆向分析第12节:实战逆向分析征服数据

数据逆向分析第13节:三种工具分析人物属性结构数据上

数据逆向分析第13节:物属性结构数据下

数据逆向分析第14节:初次认识send发包函数(给小白)

数据逆向分析第15节:原始send函数回溯找call

数据逆向分析第16节:三种函数调用约定(堆栈平衡)

数据逆向分析第16节:调用约定(堆栈平衡)

数据逆向分析第17节:_stdcall _cdecl 函数 call 区分

数据逆向分析第18节:3D游戏NPC对话

数据逆向分析第19节:代码编写与NPC唠叨

数据逆向分析第20节:喊话call分析和心跳包

数据逆向分析第21节:代码编写喊话功能call

数据逆向分析第23节:条件断点过滤发包

数据逆向分析第24节:线程发包类游戏找call

数据逆向分析第25节:骑马call中寄存器数据的逆向分析

数据逆向分析第26节:完整技能call的代码编写和定位

数据逆向分析第27节:线程发包之征服call

数据逆向分析第28节:寻路call2D游戏(征服)

数据逆向分析第29节:2D游戏寻路call代码编写和封装

数据逆向分析第30节:寻路call之3D游戏寻分析(诛仙3)

数据逆向分析第31节:四种不同call注入方式

数据逆向分析第32节:复杂call的代码完善

     按键精灵内存辅助通用写法篇(2017经典教程

按键内存基础第1课:分析缓冲区数据                                 

按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持

按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授)

按键内存基础第4课:按键读取内存

按键内存基础第5课:内存插件读取内存

按键内存基础第6课:内存写入内存实例

按键内存基础第7课:初识进程操控

按键内存基础第8课:分配内存与释放内存

按键内存基础第9课:按键写内存call

按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用

按键内存基础第11课:分析call内部原理

按键内存基础第12课:加密数据处理技巧

按键内存基础第13课:截取call返回值

按键内存基础第14课:汇编代码简化实例

按键内存基础第15课:初识机器码和特征码

按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密)

按键内存基础第17课:分析游戏内部模块

按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新)

按键内存基础第19课:防更新内存数据定位==(面授)

按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新)

按键内存基础第22课:按键定位偏移值==(防止游戏更新,辅助自动更新)

按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)

按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)

按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术

按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密)

按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理)

按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据

按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助

按键内存基础第30课:数据结构初步分析

按键内存基础第31课:全自动挂1--怪物数组分析   (全自动内存辅助)

按键内存基础第32课:全自动挂2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动内存辅助)

按键内存基础第33课:全自动挂3--内存技能打怪(全自动内存辅助)

按键内存基础第34课:全自动挂4--怪物属性分析(全自动内存辅助)

按键内存基础第35课:全自动挂5--判断怪物是否死亡(全自动内存辅助)

按键内存基础第35课:全自动挂6--判断怪物类别(全自动内存辅助)

按键内存基础第36课:全自动挂7--地面物品处理(全自动内存辅助)

内存基础篇   (认识按键精灵自己)

内存基础1.初次认识内存

内存基础篇2.内存基本单位

内存基础篇3.数据类型与内存关系

内存基础篇4.按键精灵变量内存分析

内存基础篇5.内存地址和数值

内存基础篇6.地址偏移

汇编基础篇

汇编基础篇第1节:汇编基础入门与方向

汇编基础篇第2节:汇编加减指令运算

汇编基础篇第3节:汇编分析变量和函数

汇编基础篇第4节:游戏call调用实例

汇编基础篇第5节:堆栈分析

数据逆向查找篇

据逆向查找篇】 1.数据类型和变量

据逆向查找篇】 2.数据筛选

据逆向查找篇】 3.Ce不为人知的用法(会员指导)

据逆向查找篇】 4.其他搜索数据工具使用(会员指导)

按键精灵YY直播实战课程(远程指导)

【按键内存基础第面授课1】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课2】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课3】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课4】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课5】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课6】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课7】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课8】??(入会员公布)

【按键内存基础第面授课9】 API hook介绍(入会员公布)

【按键内存基础第面授课10】HOOK游戏实战例子(入会员公布)

【按键内存基础第面授课12】代码安全问题(入会员公布)

建议:

      1.编程是技术活,做专职或者兼职作者接单子。内存知识和技术结合图色模拟的作者更加受玩家欢迎。现在只玩图色你远远不能满足当前的需求的。

      2.我希望自己根据项目、自己有技术自己做。不用担心边界法律问题。每个人的接触的游戏都不同,每个人都有自己的想法。

   能赚多少钱,完全是技术能力与价值的转换,编程技术一分耕耘一份收获的,不像其他行业需要运气和资本,几乎0投入。很多东西,必须了解后才能看到商机,但是弄大了可能会引起别人的注意甚至牵涉法律问题,而研究技术是允许的,所以这个“度”要怎样做,就看各位的头脑了。比如你熟悉某个游戏或者某个APP,你有技术,低调搞这个是项目那你就成了。我学员有月收入几万也有几千的,具体看个人,即使最差也能赚个外快和生活费。


  声明:本教程只能用于计算机研究和技术提高,禁止个人利用非法用途。