类人猿学院

C++逆向安全课程
C++逆向安全课程
销量:21
课时: 100
类型: 编程语言
价格:
4888.00
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                                                                                   C/C++汇编逆向教程

   这个课程是针对有一定其他语言的基础,却没有怎么使用过C或者C++辅助的朋友。试看视频请直接咨询群主。教程里面的都是直接有现成的C源码模块,上课的时候部分是现成的。C是一切语言的基础,C生万物,其他很多语言都是用C来编写的,C语言博大精深,我是做技术出来的,本课程根据我5年实战经验,截取实用的内容进行整理和教学。学会C语言内存辅助,反编译,逆向分析,安卓底层,驱动等,如鱼得水。(课程设计三个月,指导时间一年,学不会教程2年有效)

     暂时定价学费:4888RMB(报名时间:7月20日--10月30前)   (包源码和课程指导,熟悉C语言和C++基础语法的可以优惠300RMB)

          (学成后送一套内核反调试源码)

         学员要求:个人认证,微信认证。

         讲师QQ: 木塔  2273545181 类人猿:578052137       技术Q群:550839408

       课程 :课程大概 录制好100集作者经验教程,额外指导时间:晚上7-12点。(课程目录可能会有变动)

    不收的学员:1.无义者趁早离开。2.翻录者全网公布个人视频和头像

         C汇编框架:直接支持x86x64通用r3-r0框架(全国第一套成熟操作性简单框架。


 第一章:底层C和汇编知识

       1.    学习建议,前言。为什么学习C++     站在制高点   逆向讲解分析,数据分析,注入源码

2.   Vs2017安装和介绍

3.    Vs217第一个程序和配置窗口介绍。重置,各窗口介绍等。新手什么都不要动

4.    第一个程序和他的逆向,逆向学习最佳方法

5.    Vs程序逆向配置      debug版本介绍   ,窗口介绍   

6.    Call逆向,不同参数的call返回值。浮点数返回值

7.    变量与内存指针

8.    C++调试分析

9.   C++逆向调试汇编代码分析

10.   逆向分析变量和指针声明

11.   字符串指针分析

12.   逆向分析写法常用英文单词

13.   循环语法汇编分析

14.   内存排序

15.   代码逆向分析

16.   函数汇编分析汇编写API函数

17.   数组指针

18.   结构体指针类型

19.   汇编写API函数

20.   参数指针传值

21.   Od讲解,动态分析游戏


第二章:教会大家如何用成熟的框架进行编写代码。


第1部分:内存读写框架。自己的框架自己熟悉

1.逆向安全课程内容和意义(学习方向)

2.逆向分析第一个游戏

3.内存API函数读写游戏数据,新手基础readprocessmemory和writeprocessmemory

4.内存读写命令库封装

5.认识CreateToolhelp32Snapshot

6.内存保护页面属性修改

7.浮点数据内存读取库编写和注意事项(公开课)

8.内存读写和字符编码知识补充

9.项目代码简单移植(公开课)

10.R3层调用内核API之NT函数(直接,简单粗暴)

11.临界驱动级别wow64Transition函数读写调用,媒介驱动函数读写(直接绕过3层检测的内核函数)

12.X64X86通用驱动读写ntwow64,内核通杀32位和64位程序(可以编写易语言核心库,使用三国志11,网游x64 仙侠世界测试)


第2部分:C语言shellcode硬编码框架

(全国唯一成熟框架,支持各种注入甚至驱动注入)

1.种植call数据来源分析

2.游戏call参数来源和代码编写 远程注入shellcode框架注入,找call技巧。框架编写,数据查找,成熟的shellcode字节集注入。od的认识,数据分析

3.shellcode框架注入call

4.远线程shellcode注入原理

5.网游走路call分析

6.远程注入走路call

7.WaitForSingleObject函数


第3部分:MFC常用基础

    1.MFC第一个界面程序(公开课)

    2.内存注入库库如何移植到MFC

    3.format函数控件转换--人物名字和坐标

    4.2D游戏人物跑图设置

    5.MFC控件问题处理

 6. 喊话call分析与写法

 7.人物对话call分析与写法

 8._beginthread自动跑图线程启动、暂定和终止

   9. HotKey热键和窗口呼出与隐藏


第4部分:寄生dll注入框架

1.    回调函数和消息机制画界面

2.    MFC的dll框架

3.    寄生挂之远程dll注入

4.    内存读写2之指针读取内存

5.    内存读取框架

6.    网络游戏遍历怪物,数据初始化

7.    如何编写一个call,调试

8.    找call,调用call

9.    数组遍历


第5部分:HOOK技术框架

1.    钩子技术类: setwindowshookex,jmp跳转钩子写法 inline钩子,iathook钩子技术,主线Hook技术原理

2.    HOOK函数

3.    HOOK内部API函数 inlinehook

4.    深层HOOK

5.    明文包HOOK

6.    挂钩技术。


第6部分:吃鸡类设计游戏数据思路

1.    驱动级别内存数据注入和分析

2.    普通都是和矩形透视原理

3.    穿墙壁数据分析和写法

4.    飞天遁地过检测

5.    高倍视野功能

     6.   如何干掉检测线程


第7部分:网游通用游戏数据分析

1.    怪物数组结构,背包,任务数据等

2.    全自动打怪,技能数组

3.    二叉树数据结构

4.    链表类数据结构分析

5.    全自动打怪,秒怪原理

6.   类库实例化指针分析

7.   继承类内存指针分析

8.   人物属性查找内存读写

9.   数组类怪物数据遍历写法

10.   寻路call分析

11.   寻路call汇编写发

12.   对话call分析

13.   C++汇编分析

14.   打怪call分析

15.   打怪call写法

16.   挂钩主线程执行

17.   二叉树遍历

18.   地图物品数据分析

19.   地图物品代码遍历

20.   捡起物品逆向思路

21.   任务打怪

22.   C++编写二叉树遍历怪物

23.   打怪思路和计算


第8部分:中控台部分


1.   面向对象写辅助

2.   MFC类库介绍

3.   MFC辅助界面编写

4.   对话框内部挂启动

5.   中控台编写

6.   中控台通讯原理

7.   对开编写

8.   注册开卡编写


第三章:技术大集合。


第1部分:技术注入集合,秒杀大部分游戏

1.    驱动界别远程注入方式

2.    远程注入注意形式

3.    Shellcode注入方式

4.   钩子注入方式

5.   劫持注入

6.   输入法注入方式

7.   PE注入介绍和源码

8.   APC注入

9.   Eip注入

10.   IAT hook和Inline hook注入


第2部分:驱动读写(会员直接包源码)


     1.R0驱动读写   秒杀一切主流游戏的,还能直接针对apex ,吃鸡等

     2.编写sys程序

     3.sye和exe驱动读写通讯

     4.驱动级别的隐藏进程,保护程序