按键精灵内存数据分析教程(PC汇编分析)15553
发表时间:2023-05-09 22:01 按键精灵PC内存逆向教程 交流 QQ:578052137 神仙Q群1:526897608 新手群2:670956672(新) 意欲盗版翻录注意(部分基础入门试看视频免费公布给大家学习):进阶高级实战视频是加密的,视频会自动检测,恶意翻录的学员直接公布个人图片、微信身份视频等资料加上不诚信和骗子专用章在百度和我的网站。翻录狗无义小人非诚勿扰。 声明:本教程只讲Q语言和汇编知识讲解,还有逆向数据分析技巧。不针对任何游戏。本人只做学习研究,禁止非法用途。非诚勿扰。 学前注意:1.本教程是PC按键内存教程,不指导基础语法,只指导内存知识。 2.如果你掌握了内存汇编,你发觉它太强大,运行效率可能是图色脚本10倍,计算速度可能比图色模拟快100倍。还有些变态功能。本教程用于技术研究,禁止非法用途。 3.课程质量可以直接看试看,都是录制好的,觉得不合适可以先了解下或者咨询本人。 按键内存课程试看和公开课程介绍(等待更新)(高清点击) 优惠价 学费:880 RMB 教程购买咨询群:628327612 学习方式:视频+晚上远程指导 第一套:乐玩内存篇(新)
第二套:通用数据逆向分析篇(新) 新教程用了新教材。能找到各种数据和call,通用思路和原理,适用大部分游戏。能实现内存高效率全自动打怪、自动做任务、变态功能等。无需任何图色和鼠标键盘操作。 数据逆向分析第1节:诛X坐标基地址搜索 数据逆向分析第2节:基地址内存定位 数据逆向分析第3节:坐标识别之CE直接逆向跟踪 数据逆向分析第4节:内存获取三种常用形式 数据逆向分析第5节:尝试练习多种数据 数据逆向分析第6节:CE和od联合查找数据 数据逆向分析第7节:OD反汇编逆向人物属性跟踪数据 数据逆向分析第8节:跟踪不同线程数据来源 数据逆向分析第9节:CE汇编窗口线程数据来源 数据逆向分析第10节:逆向分析完美世界2数据来源 数据逆向分析第11节:逆向分析方法的对比和经验分享 数据逆向分析第12节:实战逆向分析征服数据 数据逆向分析第13节:三种工具分析人物属性结构数据上 数据逆向分析第13节:物属性结构数据下 数据逆向分析第14节:初次认识send发包函数(给小白) 数据逆向分析第15节:原始send函数回溯找call 数据逆向分析第16节:三种函数调用约定(堆栈平衡)上 数据逆向分析第16节:调用约定(堆栈平衡)下 数据逆向分析第17节:_stdcall 和 _cdecl 函数 call 区分 数据逆向分析第18节:3D游戏NPC对话 数据逆向分析第19节:代码编写与NPC唠叨 数据逆向分析第20节:喊话call分析和心跳包 数据逆向分析第21节:代码编写喊话功能call 数据逆向分析第23节:条件断点过滤发包 数据逆向分析第24节:线程发包类游戏找call 数据逆向分析第25节:骑马call中寄存器数据的逆向分析 数据逆向分析第26节:完整技能call的代码编写和定位 数据逆向分析第27节:线程发包之征服call 数据逆向分析第28节:寻路call2D游戏(征服) 数据逆向分析第29节:2D游戏寻路call代码编写和封装 数据逆向分析第30节:寻路call之3D游戏寻分析(诛仙3) 数据逆向分析第31节:四种不同call注入方式 数据逆向分析第32节:复杂call的代码完善 第三套:按键精灵内存辅助通用写法篇(老经典教程) 按键内存基础第1课:分析缓冲区数据 按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持 按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授) 按键内存基础第4课:按键读取内存 按键内存基础第5课:内存插件读取内存 按键内存基础第6课:内存写入内存实例 按键内存基础第7课:初识进程操控 按键内存基础第8课:分配内存与释放内存 按键内存基础第9课:按键写内存call 按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用 按键内存基础第11课:分析call内部原理 按键内存基础第12课:加密数据处理技巧 按键内存基础第13课:截取call返回值 按键内存基础第14课:汇编代码简化实例 按键内存基础第15课:初识机器码和特征码 按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密) 按键内存基础第17课:分析游戏内部模块 按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新) 按键内存基础第19课:防更新内存数据定位(面授) 按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新) 按键内存基础第22课:按键定位偏移值(防止游戏更新,辅助自动更新) 按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据) 按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据) 按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术 按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密) 按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理) 按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据 按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助 按键内存基础第30课:数据结构初步分析 按键内存基础第31课:全自动1--怪物数组分析 (全自动) 按键内存基础第32课:全自动2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动) 按键内存基础第33课:全自动3--内存技能打怪(全自动) 按键内存基础第34课:全自动4--怪物属性分析(全自动) 按键内存基础第35课:全自动5--判断怪物是否死亡(全自动) 按键内存基础第35课:全自动6--判断怪物类别(全自动) 按键内存基础第36课:全自动7--地面物品处理(全自动) 附录2018: 汇编基础篇 【汇编基础篇】第1节:汇编基础入门与方向 【汇编基础篇】第2节:汇编加减指令运算 【汇编基础篇】第3节:汇编分析变量和函数 【汇编基础篇】第4节:游戏call调用实例 【汇编基础篇】第5节:堆栈分析 数据逆向查找篇 【据逆向查找篇】 1.数据类型和变量 【据逆向查找篇】 2.数据筛选 建议: 1.编程是技术活,做专职或者兼职作者接单子。内存知识和技术结合图色模拟的作者更加受玩家欢迎。现在只玩图色你远远不能满足当前的需求的。 2.我希望自己根据项目、自己有技术自己做。不用担心边界法律问题。每个人的接触的游戏都不同,每个人都有自己的想法。 能赚多少钱,完全是技术能力与价值的转换,编程技术一分耕耘一份收获的,不像其他行业需要运气和资本,几乎0投入。很多东西,必须了解后才能看到商机,但是弄大了可能会引起别人的注意甚至牵涉法律问题,而研究技术是允许的,所以这个“度”要怎样做,就看各位的头脑了。比如你熟悉某个游戏或者某个APP,你有技术,低调搞这个是项目那你就成了。我学员有月收入几万也有几千的,具体看个人,即使最差也能赚个外快和生活费。 声明:本教程只能用于计算机研究和技术提高,禁止个人利用非法用途。 |