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课程推荐

简单软件TC内存课程(汇编数据分析)T++

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发表时间:2024-08-06 09:43作者:类人猿

  意欲盗版翻录的人注意:本教程是领域内最好教程。视频会是加密,翻录的学员直接公布个人图片、视频等资料加上不诚信和骗子专用章在百度和我的网站。翻录狗非诚勿进。

 声明:本教程只讲TC简单软件和汇编知识讲解,还有逆向数据分析技巧。不针对任何游戏。本人只做学习研究,禁止非法用途。非诚勿扰。

 课程大部分已经录制完成(部分课程是YY或者QQ统一上课课程)。有兴趣的朋友可以看视频介绍。技术QQ:578052137   Q群:128262077

     PC电脑端学费:880RMB    (bug提供者免费,课程永不降价的)

   视频绑定:支持电脑和U盘绑定,可以随意换电脑看视频。

    学前注意:1.本教程是TC内存教程,不指导任何基础语法问题,只指导我力所能及的内存知识。2.本教程只是多了内存思维和方法,不是万能,这个要清楚认识.3.本教程出发点是业余爱好,喜欢就好。4.课程质量可以直接看试看,都是录制好的,觉得不合适就离开当没事发生即可。5.无聊和脑残者喷子禁止入群。6.我的群没有老师,很多方面还得请教你们,就是相互学习、相互促进。

      学习内存能实现那些功能:1.很多人以为内存就是CE找找基地址、偏移等数据,其实连内存的门都没有入。2. 内存应该包括:游戏数据分析、汇编逆向分析、od汇编分析、防封(连内存都不懂说防封是不可能的),游戏刷bug原理、全自动高效稳定内存辅助编写原理、操控游戏内部数据、各种内存加速透视等变态功能实现(模拟无法做的)等等。内存功能强大,也不像模拟图色那种有固定套路,内存辅助更多的是活用。

      导师学习指南:学习自学也能实现内存功能,我的知识自己摸索的话至少估计也要那么2年时间,我的视频和指导的话估计你一个月就上手内存了。还有一些同学又去学习其他语言,那就更加浪费时间和精力。人的生命和精力毕竟是有限的,没必要走这些弯路。我建议拿学费换2年时间或者小投资提升自己更加好。


下面部分视频,具体试看下载请到试看视频请到我TC内存Q群:128262077 下载。

视频说明和介绍点击

TC内存教程 原理篇第2节:TC变量内存地址分析(试看)

TC内存基础教程 第7讲: 结构内存分析(试看版)

TC内存入门实战课程1.生命值数据逆向分析(试看)

类人猿TC内存实战课程1.生命值数据逆向分析(试看


TC内存编译环境和原理篇一

     1.       内存基础知识和数据类型,通过ce进行理解

2.       TC变量内存地址分析数组和结构体内存指针分析

3.       TC变量内存地址分析TC结构体内存分析和应用

4.       内存APIReadProcessMemory

5.       内存APIWriteProcessMemory远程注入方式

6.       TC数组内存指针分析

7.       结构内存分析

8.       结构体应用

9.       汇编常用指令

10.   汇编分析API函数

11.   机器码与字节集

12.   汇编注入原理

13.   内联汇编之跨进程注入

     14.TC快进程注入汇编代码原理

     15.内联汇编库说明


TC游戏实战辅助篇二(三个不同种类网游游戏)


1.    生命值查找、指针偏移理解,有些不能访问的,需要其他内存权限设置

2.    运用od逆向分析人物数据

3.    人物属性分析和遍历器

4.    TC内存功能人物属性读写

5.    游戏模块分析

6.    大漠插件内存功能使用

7.    乐玩模块内存汇编使用

8.    游戏人物状态分析与判断

9.    辅助防更新之基地址定位

10. 广视野内存修改

11. 辅助防止更新之模块偏移定位

12. 地图内存识别

13. 坐标分析

14. 走路call找法与分析

15. TC汇编远程注入call.

16. 如何封装call函数

17. 游戏call逆向回溯分析

18. 3D游戏寻路call分析和调试

19. 注入堆栈平衡解释

20. 解决call调用奔溃或无效

21. TC特征码定位地址(防止游戏更新)

22. TC特征码定位call (防止游戏更新)

23. TC特征码定位偏移(防止游戏更新)

24. 明文封包call

25. TC喊话call 分析和写法

26. 技能call分析和写法

27. NPC对话call

28. 背包数据分析

29. 背包数组遍历例子

30. 背包二叉树分析

31. 递归遍历背包处理

32. 选中call

33. 技能call

34. TC内存遍历全部怪物

35.    二叉树遍历怪物打怪

………………………

TC游戏数据分析篇三(更新共享)

数据逆向分析第1节:诛仙坐标基地址搜索

数据逆向分析第2节:基地址内存定位

数据逆向分析第3节:坐标识别之CE直接逆向跟踪

数据逆向分析第4节:内存获取三种常用形式

数据逆向分析第5节:尝试练习多种数据

数据逆向分析第6节:CEod联合查找数据

数据逆向分析第7节:OD反汇编逆向人物属性跟踪数据

数据逆向分析第8节:跟踪不同线程数据来源

数据逆向分析第9节:CE汇编窗口线程数据来源

数据逆向分析第10节:逆向分析完美世界2数据来源

数据逆向分析第11节:逆向分析方法的对比和经验分享

数据逆向分析第12节:实战逆向分析征服数据

数据逆向分析第13节:三种工具分析人物属性结构数据上

数据逆向分析第13节:物属性结构数据下

数据逆向分析第14节:初次认识send发包函数(给小白)

数据逆向分析第15节:原始send函数回溯找call

数据逆向分析第16节:三种函数调用约定(堆栈平衡)

数据逆向分析第16节:调用约定(堆栈平衡)

数据逆向分析第17节:_stdcall _cdecl 函数 call 区分

数据逆向分析第18节:3D游戏NPC对话

数据逆向分析第19节:代码编写与NPC唠叨

数据逆向分析第20节:喊话call分析和心跳包

数据逆向分析第21节:代码编写喊话功能call

数据逆向分析第23节:条件断点过滤发包

数据逆向分析第24节:线程发包类游戏找call

数据逆向分析第25节:骑马call中寄存器数据的逆向分析

数据逆向分析第26节:完整技能call的代码编写和定位

数据逆向分析第27节:线程发包之征服call

数据逆向分析第28节:寻路call2D游戏(征服)

数据逆向分析第29节:2D游戏寻路call代码编写和封装

数据逆向分析第30节:寻路call之3D游戏寻分析(诛仙3)

数据逆向分析第31节:四种不同call注入方式

数据逆向分析第32节:复杂call的代码完善