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火山PC大漠中控多线程+内存系列教程

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发表时间:2023-10-30 19:19

                      火山PC大漠中控多线程+内存系列教程

      火山PC是面向对象的一门语言,支持64位,现在功能已经十分强大,功能和效率上和C++开发是一样的。本套课程针对用大漠插件对游戏实现自动化,解放双手,批量操控游戏为目的。木塔火山基础课程已经超过100集+80集左右实战,火山入门首选教程,全部都是高质量课程,深受大家好评。于2022年7月份开始进阶辅助类教程,可以咨询报名联系。


      培训声明:教程不针对任何游戏和公司,只是做技术分析和技术研究使用。


上课老师:木塔老师 QQ:2273545181     咨询   2000人技术Q群:883426949

培训价格:优惠价:998RMB (原价多线程图色模拟中控课程:998RMB + 内存逆向998RMB) 两门课程只需要交一门的学费。

教学内容:火山大漠图色模拟多线程中控、中控UI配置、内存逆向,也适合适合办公软件制作。

会员专享:大漠多线程中控框架,木塔老师所有编程工具,老师VIP群指导,大漠系列课程更新免费。另外我的教程思路是最新,抛弃老教程老命令,老框架。


第一章:火山大漠基础命令篇(大漠插件实例+新命令)

1.1.火山大漠插件注册

1.2. 前台鼠标移动和点击等操作

1.3.键盘常用命令讲解

1.4.大漠找图findpic命令设置

1.5.大漠偏色原理和FindPicE(x)

1.6.多点找色原理,多点找色优势

1.7.内存找图FindPicMem(新大漠命令使用)

1.8.透明图、动态干扰图查找FindPicSim(新大漠命令使用)

1.9 .取色、找色、颜色对比命令

1.10.大漠ocr 和找 字

1.11.字库加密 和 内存找字SetDictMem

1.12.大漠窗口常用命令.

1.13. 安卓模拟器后台绑定操作和后台绑定工具使用


第二章、中控UI界面和配置

2.1. 超级列表框和游戏账号导入

2.2.删除选中游戏账号和批量保存

2.3.中控菜单操控

2.4.通用对话框设置游戏路径

2.5.保存写入界面组件的配置

2.6.加载ini文件配置到界面

2.7.窗口输出日志信息

2.8动态选择夹和组件布局器扩展中控界面

2.9.任务列表界面设置

2.10.选择夹之子夹组件配置保存

2.11.加载配置到子夹界面

2.12中控界面皮肤美化

2.13.主窗口和其他窗口组件之间访问和操作


第三章、图色模拟中控多线程原理

3.1线程基础知识

3.2端游多线程多开实例

3.3线程锁,许可证、线程信号等

3.4游戏线程奔溃原因和误点讲解

3.5.模拟器大漠多线程完整实例


第四章、实战游戏多线程多开中控框架。完美游戏框架。(安卓模拟器和端游通用,面向对象中控框架

4.1.大漠全局线程信息、面向对象中控

4.2.全局中控总控流程

4.3线程执行的流程控制

4.4执行流程和功能封装

4.5.游戏端(或者安卓模拟器)启动

4.6手游启动和大漠代码封装

4.7.游戏批量输入登录账号密码

4.8.游戏职业选择和建号实例

4.8.简化代码之大漠键盘鼠标命令封装

4.10.游戏起号之随机起名

4.11.获取角色进入游戏的情况

4.12.主线任务执行思路

4.13.循环做手游荣耀任务执行流程讲解

4.14.人物自动传高级装备和代码封装

4.15.动态图的处理和主线自动刷怪打boss

4.16.多线程控制执行任务和界面状态刷新

4.17.多线程之单独控制思路

4.18.技能学习和购买技能任务的封装

4.19选择任务和副本打怪执行流程

……………………………………(持续更新)

(游戏选取主流游戏实战,只做流程分析技术研究使用,不针对任何游戏公司)


第五章、火山64位汇编基础(32位和64位不同,主讲64位游戏
6.1.认识64位通用寄存器、区别32位和64位的不同

6.2.xmm寄存器和常用浮点指令

6.3.X64函数调用约定

6.4.分析 X64 函数调用时堆栈的对齐方式

6.5.X64常用汇编指令

6.6.x64dbg工具介绍和使用


第六章、游戏实战,暂定64位游戏(主讲64位端游游戏,淘汰易语言,实现内存和图色模拟相结合)
1.查找64位游戏人物生命、魔法值等信息

2.结构体解析人物属性数据

3.火山内存读取游戏人物信息

4.特征码定位64位游戏基地址

5.64位内存特征码搜索速度优化之秒定位

6.3D游戏加密坐标查找和分析

7.内存读取加密内存数据

8.x64 内存遍历工具使用

9. 某美游戏穿上装备 c al l   分析

10. 调用X64 远程 call 代码实例

11. 火山调用 X 64call 代码封装

12.喊话call数据分析

13.喊话call代码调用实战

14.打坐c a l l   查找和参数分析

15.跳跃call分析和参数来源逆向

16.选中怪物、NPC数据call

17.NPC对话call分析

18.和NPC唠叨选择call

19.逆向分析背包数据遍历

20.背包物品数据分析

21.火山代码遍历背包物品

22.怪物、npc、玩家数据数据分析(已经完结)

23.怪物数据分析二(已经完结)

…………

第七章(后期更新待定)


火山百集基础课程(赠送80节火山基础,深受大家好评的课程,质量保值)


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第一部分:火山pc基础语法


1.认识火山视窗


2.火山pc安装和配置


3.第一个火山程序


4.主窗口属性和配置


5.如何写程序的登录界面(作业)


6.程序调试路径、编译版本、项目属性配置


7.基础数据类型


8.局部变量和常量


9.方法(函数)


10.类和对象


11.类静态方法调用


12.静态成员变量和动态成员变量区别


13.类的继承


14.理解窗口类和控件类(要重录)


16.条件判断语句


17.流程控制之分支判断 和选择


18.计次循环和逆向计次循环


19.判断循环和收尾判断循环


20.火山整数数组


21.文本数组


22.数组处理之 数组类


23.小数、整数数组类


24.全局方法和常量(全局类和常量类)


25.线程创建


第二部分:火山PC之MFC界面UD组件基础


26.MFC组件之按钮


27.MFC组件(控件)之编辑框


28.MFC组件(控件)之图片框应用


29.MFC组件(控件)之组合框


30.组合框联动功能实现


31.MFC组件(控件)之时钟组件


32.MFC组件(控件)标签组件


33.标签之反馈事件


34.MFC扩展之超级链接框


35.MFC组件之单选框


36.单选框和成员变量赋值应用


37.MFC组件之选择框(多选框)


38.选择框的反选功能


39.三态选择框组件


40.超级按钮组件


41.基本容器之分组框


42.基本容器之组件布局器


43.基本容器之选择夹


44.图形按钮组件的图片制作


45.列表框


46.列表框选择事件实例


47.进度条组件


48.进度条百分比显示


49.图片进度条显示实例


50.滑块条组件


51.树形框组件(一)


52.树形框组件(二)--图片组制作


53.多窗口之创建窗口和创建对话框


54.菜单UI设计一


55.菜单UI设计二动态弹出菜单


56.时间操作类和日期框组件


57.工具条组件


58.超级列表框 一 列表表格


59.超级列表框 二 常用功能方法


60.超级列表框 三常用事件和检查框


61.超级列表框 四大图标列表框


62.如何批量对多个组件同时设置


63.托盘图标、菜单制作


64.输入事件制作简易窗口热键


65.热键框组件


66.鼠标记录仪制作


67.高级组件之选择列表框


68.窗口鼠标事件


69.画板组件1—从画直线开始


70.画板组件2—画圆和写文字


71.画板组件3—刷子功能


第三部分:火山常用基础进阶


72.认识火山结构体 (自定义数据类型)


73.API学习之一   API函数声明和调用


74.API调用之二   文本和文本指针传值


75.API学习之三   结构体输出参数


76.如何封装模块命令?


77.如何打包发布模块?


78.制作动态链接库dll


79.如何调用动态链接库


80.嵌入行实例


81.初识哈希表